domingo, 30 de junho de 2013

Movimento em Cores - Vídeo da Intervenção


Link:

Intervenção - Movimento em Cores - Catas Altas MG

Movimento em Cores - A Intervenção




O local 

A intervenção  urbana  foi  realizada  no  dia 25 de maio de 2013 em uma praça da cidade histórica de Catas Altas. Localizada no  interior de Minas Gerais, encontra-se a 130  quilômetros  da  capital,  Belo  Horizonte. A pequena   praça fica ao lado da Escola Agnes Pereira Machado, na Rua Mons Barros. 



Análise do espaço 

A praça possui um espaço restrito e simétrico. Contém  três  segmentos  que podem ser claramente observados. O banco entre dois postes, a árvore e um arbusto.  Tais  elementos compõem  o  local  de  maneira harmonica. Apesar dos elementos naturais que a compõem (árvore, arbusto, grama), a praça encontra-se mal cuidada. Necessita de mais vida, mais cor. 

 O Projeto

A maioria dos procedimentos foi realizada no Lagear, para que grande parte do projeto já estivesse pronta e para reconhecermos as impossibilidades de execução e assim solucioná-las a tempo da intervenção. Nem tudo foi testado em Belo Horizonte.Esse fator não é aconselhável devido a grande chance de não surtir o efeito esperado, mas o grupo resolveu que seria dessa maneira.













O arbusto 

Ao redor do arbusto foi criado um assento com o intuito de chamar atenção para um espaço que comumente era esquecido pelos usuários da praça. Nesse assento encontravam-se circuitos que eram ativados através de sensores de pressão caseiros. O circuito foi criado para que as pessoas ao terem contato com o assento, luzes acenderiam ou apagariam de maneira interativa. E algumas já se encontrariam acesas no espaço. No arbusto havia também um som atrativo de natureza, risos de crianças e músicas tranquilizantes.
















O banco e a árvore

Na árvore, foram dispostos três tecidos para que neles houvesse reflexos das garrafas coloridas - essas estavam penduradas nos galhos da árvore - através de dois refletores caseiros também posicionados adequadamente nos troncos da árvore. Esses tecidos criaram um efeito de separação dos espaços e foram estendidos de diferentes formas para atraírem. Além disso, em um deles ocorreu uma projeção que saía de dentro da casa cedida pela vizinhança. Dessa maneira, pode-se observar que apesar da separação dos três espaços, eles se relacionavam de alguma maneira.



O Alpendre

A ideia do arbusto de chamar atenção relaciona-se com a do alpendre. Com o intuito de inserir no ambiente o que está do lado de fora da praça e também de Catas Altas, foi colocado um projetor do lado de dentro do alpendre, e cerca de 30 espelhos presos a grade da casa. Foram projetados vídeos de Catas Altas e vídeos de cidades grandes. Essa projeção ocorria tanto em um dos panos pendurados na árvore como também na parede do próprio alpendre, isso devido ao fato de que a imagem sofreu um processo de reflexão.





Orçamento

Contando com os materiais básicos para acabamentos finais, comprados tanto em Belo Horizonte como também em Catas Altas, o orçamento final do projeto totalizou em: 361,46 reais o que correspondeu a aproximadamente 52,00 reais para cada um dos 6 integrantes do grupo.







 Resultados

Essa intervenção foi realizada pelos alunos: Ana Paula Pereira, Danielle Amorim, Fernanda Moura, Jane Elisa, Jéssica Vasconcelos, Maria Clara Moura e Ricardo Hanyu do 1º período de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal de Minas Gerais, na disciplina de Fundamentos para Projeto de Arquitetura I, na noite do dia 25 de Maio de 2013. O processo de construção e aplicação do trabalho durou meses. Houve muita dedicação e esforço para que no final tudo acontecesse como previsto. 



















sexta-feira, 3 de maio de 2013

Objeto Interativo


Meu objeto interativo passou por varias fases e mudanças quanto a sua estrutura. Foi necessário pensar em um objeto diferente que provocasse a interação entre as pessoas e no qual fosse utilizado aparatos eletrônicos.
Primeiramente criei um protótipo, uma maquete da minha ideia inicial. Meu protótipo consistia em uma estrutura de isopor com quatro cubos interligados dois a dois. A minha intenção era a de que mais pessoas pudessem mexer na estrutura de maneiras diferentes determinadas por elas e a partir disso descobririam o que tais movimentos provocariam, como por exemplo som, luzes, etc. O objetivo era que o meu objeto fosse inteiramente polivalente, sem uma função pré-determinada e que provocasse completo estranhamento e curiosidade.
Protótipo do objeto interativo (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)

Foi necessário problematizar e desconstruir o objeto para que pudéssemos rever e repensar maneiras de simplificar nossas ideias e aprimora-las. Depois de muito pensar e com a ajuda de Workshop consegui englobar minhas ideias e intenções principais não precisando alterar radicalmente meu protótipo. Fiz algumas mudanças em relação aos efeitos eletrônicos, mas a ideia da interligação dos cubos, da polivalência, leveza e estranhamento permaneceram como objetivos principais.   
Fiz quatro circuitos, um para cada cubo. Cada circuito era composto por um led ou buzzer, um resistor de 100 ou 180  , um reed-switch e uma bateria de 3 volts. Inicialmente fiz os cubos de origami de papel vegetal, mas após as críticas dos alunos e professores resolvi mudar a estrutura e o fiz de acrílico revestido internamente pelo papel vegetal.
Dentro de cada cubo havia um circuito colado em uma face e um imã em outra face. A estrutura da base era de madeira e composta por alguns imãs. Dessa maneira, o usuário poderia mexer nos cubos - interligados por um fio de pesca - de maneira que ao aproximá-lo da estrutura ou uns dos outros, acionaria o circuito (através do imã) e as luzes acenderiam. 
Abaixo encontram-se as etapas do objeto já em funcionamento: 
Primeira tentativa utilizando cubos de papel vegetal (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)
Segunda tentativa utilizando cubos de acrílico revestidos de papel vegetal (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)

Segunda tentativa em funcionamento (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)

Segunda tentativa em funcionamento (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)

Segunda tentativa em funcionamento (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)

Segunda tentativa em funcionamento (imagem editada no programa Adobe Photoshop CS6)



Abaixo encontra-se o vídeo do funcionamento do meu objeto interativo:

Objeto Interativo - Cubos Interativos


SketchUp Sensitivo em grupo - segunda tentativa

Após recebermos as criticas dos alunos e professores na apresentação da última aula (02/05/2013), resolvemos mudar um pouco nosso sketchup. Fizemos alterações relacionada aos movimentos da "câmera", colocamos mais efeitos, focamos bastante nos detalhes que mais importavam - os riscos por exemplo - e melhoramos a qualidade do vídeo.

O resultado final encontra-se no link abaixo:

SketchUp Sensitivo em grupo - O Banco

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Pesquisa online sobre interação

Durante o seminário sobre interação, cada grupo deveria apresentar dois trabalhos (ou características de interação identificada em um ou mais trabalhos) que achou muito relevante. Foi solicitado que cada grupo traria um exemplo escolhido nos sites indicados pelos professores e outro escolhido a partir de investigação própria para aprofundarmos nossa pesquisa sobre o assunto.
O meu grupo a partir da pesquisa através dos sites "base" teve o interesse pelos seguintes trabalhos: 







E através de uma pesquisa própria nos interessamos pelos trabalhos que encontram-se nos vídeos/links abaixo:





SketchUp Sensitivo do grupo - primeira tentativa

Ao unir as sensações do grupo e utilizando como base o meu SketchUp sensitivo individual do local escolhido para intervenção em Catas Altas, foi feito um SketchUp sensitivo do grupo que segue abaixo. 


Visita ao Inhotim


Nosso grupo visitou a obra True Rouge no Inhotim, do artista Tunga. Trata-se de uma obra que surge de um poema (com o mesmo título), o qual se refere à ocupação do espaço pelo vermelho.
A impressão que se tem no lugar é que os objetos são suspensos como marionetes e ligados uns aos outros, tendo seu vermelho destacado no espaço branco e visualmente aberto ao parque.
Abaixo encontram-se os croquis feitos da obra escolhida e as fotos da mesma, editados no Photoshop CS6 com efeitos de contraste, brilho e luz.